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Epic承认《堡垒之夜》新玩法灵感来自于《Amongus》

Epic承认《堡垒之夜》新玩法灵感来自于《Amongus》

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Epic承认《堡垒之夜》新玩法灵(ling)感来自于《Among us》

在最近【jin】的一篇博客文(wen)章中,《堡垒之夜》开发商Epic Games承认,游戏中的新模式“内鬼模式”灵感来自“zi”于之前大火的「de」太空狼人杀《Among Us》。虽然这篇文章没有对许多人认 ren[为的对流行独立游戏玩法的抄袭而道歉,但它确实为过去一段时间关于这件事的争议画了个(ge)句号。

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许多Innersloth的开发《fa》人员《yuan》在推特上表达了他们对Epic将如此相似的游戏模式(shi)添加到《堡垒之夜》中,表达了他们的不满。开发人员对这些相似【si】之处感到不快,甚至可以注意到,两款(kuan)游戏的地〖di〗图设计都有着部分相{xiang}似之处。一位开发‘fa’人员认为(wei)“合作固〖gu〗然‘ran’很酷”,但Epic的行为“wei”似乎更〖geng〗接近抄袭。

当然,《堡垒之夜》对{dui}从时下热门游戏中(zhong)汲取想法并发挥自己的特色这件事并不陌生,游戏本身是个合作射击游戏,在目睹了《绝地求生》的(de)成功后,Epic在《堡垒之夜》中加入了大逃杀模式。对「dui」此,蓝洞〖dong〗公【gong】司也曾起诉了Epic,但该诉讼并没有取得任何结『jie』果。


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